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30家港股游戏公司年报复盘:近半企业收入下滑,多举措应对困局 港股 游戏公司

作者:admin 更新时间:2025-05-09
摘要:来源:游戏陀螺进入4月,国内各大上市游戏公司陆续发布2024年年报。其中,港股游戏股年报发布的速度略快于美股与A股,因此,陀螺君优先整理了30家港股上市游戏公司的年报数据。,30家港股游戏公司年报复盘:近半企业收入下滑,多举措应对困局 港股 游戏公司

 

4月,主要的国产列出游戏企业已连续发布其2024年年度报告。其中,香港股票股票的年度报告比美国股票与A-的股票略快。因此,Gyro Jun优先思考30个香港股票上市企业的年度报告数据。

在数据中,大家发现香港游戏股几乎“统一”,近一半的收入与净利润下降,而企业的60%减少了他们的购买量与研发费用。超过10家企业撤回了项目或减少了员工,总共有3,000多人。

同时,大家还注意到,越来越多的企业正在增加对迷你游戏的投资并寻觅创新的AI技术。当然,一些企业正在寻求转型,而一些制造商抱怨说,硬核渠道的流量有所下降,获得客户的困难也有所增加。

30个香港股票游戏企业的年度复仇:

L收入:该企业的收入近一半,中国的Ruyi领导了这一增长,而Zhiao 下跌了60%以上。

就收入量而言,去年30个香港游戏股的累计收入为2876.55亿元人民币(下面相同),比去年略有增加。其中,与在收入方面取得了类似悬崖的领先优势,两家企业的游戏收入分别为1397亿元人民币与836亿元人民币,占30个香港上市游戏企业的总收入的77%。

B , ,IgG与软件的游戏收入均超过50亿元人民币,差距很小。在过去的一年中,根据战略新游戏“三个王国:决定世界”,B站的游戏收入增长超过40%。

但是,就收入增长而言,中国的儒家增长甚至最快。去年,该企业的游戏收入同比增长346%,达到199.2亿元人民币,成为2024年增长更快的香港上市游戏股票。它的增长主要来自“仙境传奇:爱情的传奇:首先看到”,“世界”,“ ”,“ ”,“ ”,“新旅程”。

观察那些在游戏收入中实现高增长的企业,毫无例外地拥有旧产品,具有稳定的销售与新的热产品。相反,大多数游戏收入下降的企业都在下降,要么新产品的收入低于预期,要么产品状况不佳,而且投资大于产出。例如,Zhiao 的游戏收入下跌了78%,技术与疯狂的SPT游戏收入几乎减半了。

Baiao , Games与第七大道游戏的收入都下降了30%以上。其中, Games的收入下降了31%,这主要是由于“绝顶的蜗牛”与“灯笼与地牢”等旧产品的收入急剧下降。

l净利润:企业净利润的一半以上下降,折损60%,而宗斯的游戏以21亿损失排行第一。

从净利润的角度来看,大多数香港上市的游戏企业在过去一年中没有过着良好的生活。在30家企业中,有40%(13)个获取了积极的利润,将近60%(17)损失损失,只有7家企业的收入与净利润增长了两倍。

具体而言,两个巨人的企鹅与网状果酱保持较高的净利润是正常的。除了这两家企业外, ,Boya 与企业在香港股票的净利润中排行前三,分别获取了15.5亿元人民币,8.8亿元与8.1亿元人民币。

但是,软件的净利润包括其他软件业务,而Boya 主要来自对加密货币中数字资产的欣赏。最能反映游戏的高回报仍然是心跳,它的成长来自“ Let's Go”与“ Party”等新型与旧游戏。

就净利润增长率而言,IgG,指尖与的净利润增长增加了一倍。 IGG的“王国时代”的年收入为24亿元,而“最后”与“ Rise”的年收入为9.5亿元与6.34亿元。

来自中国手游的香港上市游戏企业的净折损顶尖的是21亿元人民币。损失其损失的主要原因是,商誉障碍与无形资产受到约17亿元人民币的损害。新游戏“剑世界”的收入低于预期,有些游戏被推迟了。

第二个是比利比利()与钟蒙()世界新仙剑奇侠传小游戏,前者损失了13.47亿元人民币,后者损失了5.45亿元。去年,比利比利的损失同比增长了72%。它在第4季度2024年获取了盈利能力。资本市场对比利比利随后的利润很乐观,主要是因为其游戏与广告业务的收入增长很高。

从上述香港股票股票中,大家发现某些企业增加收入而又没有增加利润的原因是他们的研发与销售费用很高。 技术, and Time占总收入的70%以上。

l销售费用:将近60%的企业看到了增长,Feiyu ,Blue Port与的增长增加了一倍

在销售额方面,除了中国Ruyi外,去年29个香港上市的股票累计销售费用为693.45亿元人民币,主要由领先的企业与大型买家驱动。

其中,企鹅与去年的销售费用为363.8亿元与141.4亿元人民币,同比增长6.4%与1.3%。包括B站,中国未来,IgG,, 与 在内的六家企业的销售费用都超过10亿元人民币,而 的销售费用同比增长88%,达到13亿元。 的销售费用为13.9亿元人民币,同比增长61%。

2024年,近60%的香港储备游戏企业增加了他们在营销方面的投资,而Feiyu , 与 的销售费用甚至翻了一番。 的销售费用的激增主要是由于早期阶段的基础低(少于1亿),而Feiyu 与 的投资大大增加了他们对游戏的投资。

在过去的两年中,许多上市企业指出了销售费用增加了营销费用的增加。 《中国手游》首席执行官肖·简(Xiao Jian)在《金融报告》主席的讲话中提到,铁杆渠道的交通减少进一步增加了吸引客户的困难。

在表演会议上,首席执行官Huang 还提到,传统渠道中的55点股价将承受制造商的巨大压力,因此,他们将来将推出的电脑版本将采用像移动终端一样的非点共享模型。

在30个香港上市的游戏企业中,超过40%(13)年同比下降,而 Games的销售费用同比下降50%,至2.2亿元人民币。在此期间, Games采取了主动行动,以减少游戏的海外销售费用,例如“剑和童话的新传奇:剑挥舞剑”,“魔术牌女宝宝: key key”与“绝顶的蜗牛”,但部分被“绝顶的蜗牛”迷你游戏促进。

诸如指尖, 与 之类的销售费用下降了10%以上。这些企业销售费用下降的原因一方面和正在推出的新游戏数量减少有关。另一方面,该企业还“降低成本并提升效率”,控制成本并通过更精致的运营提升效率。例如,一些游戏企业通过AI技术提升了购买效率,并运用AIGC技术来帮助生产购买材料等。

L研发费用:超过70%的企业减少研发投资,以及将中国手游与家乡互动减少30%以上。

在过去两年中“降低成本与提升效率”的基调下,许多游戏企业的研发费用一直在一次又一次地下降。 2024年,超过70%的游戏企业减少了他们的研发投资,这间接地反映出香港上市的游戏企业仍然对游戏行业的前景感到困惑。

从研发数量,企鹅与来看,这两家企业的规模与高投资都很大。去年,B站与软件的研发投资超过30亿元。但是,这四家企业拥有比较多元化的业务,并广泛运用了AI,这不仅限于游戏领域。因此,他们的研发投资量表在游戏行业中并不代表。

的研发投资达到14.29亿元人民币,同比增长3%。 ,IgG与 的研发投资分别为9.2亿元人民币,7.3亿元与5.3亿元人民币。和2023年相比,这三家企业的研发投资有所下降。

研发投资最明显的增长是 ,研发投资增长了22%,达到1.33亿元,而 ,与 的研发投资的增加都超过10%。

最大的减少是,利与D的投资减少了64%,至1000万元,其次是 的R&D投资下降了54%,至0800万元人民币,这两家企业的R&D投资基础减少了。

中国移动游戏,欧洲互动与技术的研发投资减少了30%。其中,中国手游的研发投资下降了34%,至2.44亿元。在过去的一年中,该企业对研发团队进行了大量优化与调整。

总的来说,2024年在香港上市的游戏企业的投资比过去几年要谨慎得多。 首席执行官Huang 曾经在其财务报告中提到该企业应专注于高质量产品,而新游戏研发的速度将保持每年1-2型。企鹅,,B站,中国手游与也不例外。去年,这些企业有很多关于项目裁员的谣言。

审查30个香港股票股票的财务报告与绩效会议:

L MINI Games:这已成为香港股票企业的新收入增加点,许多迷你游戏的每月营业额已超过1000万。

在过去的两年中,迷你游戏已成为游戏股票的财务报告中的重要作用。

在Gyro汇编的30家香港库存游戏企业中,其中一半以上提到了迷你游戏。 2023年,中东运动会透露,迷你游戏的收入超过6亿元人民币。到2024年,尽管尚未披露特定的输出价值,但其“春天与秋天”迷你游戏在推出的三个月内积累了超过1亿元的累积营业额。另一场迷你游戏“ Lord's Least Run”已发布,每月营业额超过1000万。

Games在其财务报告中还提到,该企业在2024年推出了许多自发与授权的迷你游戏,例如“绝顶的蜗牛”与“剑和童话的新传说:挥舞剑浪的质疑”迷你游戏。在此期间,该企业的迷你游戏收入约为21.152亿元。

在财务报告中,友谊时间解释了其收入同比同比增长,其中一部分原因是由于推出迷你游戏而带来的收入增加,并非常指出,两个迷你游戏“ H5”与“ H5”。同时,友谊时间还提到了“代码名称:恋人”,“代码名称:”,“代码名称:遗物”与“代码名称”与“代码名称:HX”之类的迷你游戏正在开发中。

Feiyu 去年推出了“第一步”与“ Run”迷你游戏,并取得了良好的成绩。财务报告表明,其迷你游戏的收入(H5游戏)约为897万元人民币,约占总收入的32.5%。中东未来提到,它正在寻觅多项并发性,并推出了“小士兵战斗”迷你游戏,这是微信迷你游戏的前4名畅销书清单。

第七大道提到,许多迷你游戏,包括该企业的两个典范IPS“ Hall”与“ ”,他们都在开发与测试中,预计将在一年内推出。 “ ”手游与迷你游戏的双端交互式版本一直处于游戏优化阶段,预计将在现在上半年推出。同时,该企业正在积极推广3D版本的“我的名字是MT”。可以看出,在IP游戏轨道上,第七大道也下注了。

不仅在香港上市的游戏企业,还包括A-Share Sanqi互动娱乐, , World, 等人在迷你游戏中也取得了良好的成绩,这表明了迷你游戏的巨大潜力。毫不夸大地说,迷你游戏已成为上市企业的新业务增长点。在2025年,迷你游戏也许有助于许多游戏库存上升。

LAI:游戏开发,促销与操作主要集中于“降低成本与提升成本”,并且正在寻觅综合的智能

AI也是香港游戏企业与迷你游戏一样频繁的财务报告,这在过去两年中是公众关注的重点。在财务报告与绩效会议上,许多企业透露了其AI布局的进度。

中东游戏说,通过2024年的AIGC应用程序,中东游戏降低了艺术生产,文案创作,配音与测试以及提升的R&D效率的游戏研究与开发成本。 2024年,该企业的研发支出同比下降了34.0%。

中东未来还提到,AI已应用于部署阶段,并将致力于将来将AI整合到未来的游戏开发阶段。同样,中国的儒教具有更广泛的AI应用,将AI技术集成到游戏,电影与电视与短剧中。中国宗教在财务报告中表示,它将打开AI自制作的短剧,进一步扩大AI技术的应用程序方案,并创建差别化内容。

IGG表示,该企业目前正在优化与整合现有团队,通过AI严格控制研发支出,降低成本并提升效率。 AI技术已应用于研发,操作与管理等核心模块。在财务报告中,它显示IgG在2024年共举行了60个内部共享会议,涵盖了人工智能,游戏计划,艺术生产等。

在财务报告中,大多数游戏企业透露,AI用于艺术,创作,购买量与测试,并实现“降低成本与提升成本”。同时,他们提到他们将致力于在研发端运用AI,这表明仍在寻觅AI+游戏的道路。

l员工减少:15家企业开除了3200多人,去年裁员了数千名人员

在过去的一年中,游戏行业一直裁员,因此,陀螺仪国王还整理了在这一年度复仇期间,每家企业的员工减少。从披露员工人数的26家企业来看,将近60%(15)个减少了员工。

其中,的员工人数最多。 2024年,该企业总共有4,593名员工,比去年同期减少了1,391名,其中大多数是研发人员与促销人员。

B与中XU车站将来还将失去很多员工。前者有713名员工,后者有393名员工。中国的未来是去年香港股票工作人员减少顶尖的企业,员工降低了30%以上。

友谊时间与中国手游损失了100多人。中东游戏在其财务报告中还提到,它优化了“剑世界”团队。 Games,Baiao家庭互动,指尖与企业或多或少都遭受了推迟。

在其余11家企业中,技术的新员工人数翻了一番,主要是因为该企业添加了新的人工智能应用程序开发与相关服务。 与软件在2024年还增加了很多员工,分别为5,142与875,但是员工的这一部分也许专注于AI业务模块。

总体而言,去年该行业的就业状况特别严重。即使版本编号已经最初正常分发,许多企业仍在严格控制成本,不仅对员工的评估变得更加严格,而且项目机构也特别谨慎。